מאמר אקדמי #2
סירוצ'י,א (2013)
"Comparing Social Media and Video Game Identities"
על מנת להבין בצורה טובה יותר את המשתמשים ברשתות החברתיות והאנשים אשר משחקים במשחקי מחשב, ואת הדומה והשונה ביניהם, עלינו לערוך השוואה ומחקר.
טענה #1
סירוצ'י (2013) סבורה כי מערכת הרשתות החברתיות בנויה באופן דומה לצורה שבה משחקי המחשב פועלים. כמו שבמשחק מחשב אחת מהמטרות של השחקן היא להשיג נקודות ודברים שונים אשר מהווים ערך במשחק (כמו מטבעות למשל), ברשתות החברתיות אחת מהמטרות העיקריות של יוצר התוכן הוא להשיג כמה שיותר לייקים, תגובות ושיתופים. בנוסף לכך, ישנם משחקי מחשב רבים אשר מבקשים מהשחקן ליצור אווטאר משלו (דמות שתהווה את השחקן במהלך המשחק). השחקן יכול לקבוע את התכונות החזקות של האוואטר, איך הוא יראה. כך גם ברשתות החברתיות, יוצר התוכן יכול ליצור לעצמו דמות שתהווה אותו ברשתות החברתיות, למשל, באמצעות כך שהוא יצלם תמונות של חיים מפוארים כאשר האמת היא שאורך החיים שלו לא דומה לכך כלל.
טענה #2
במאמר האקדמי הנ"ל ערכו סקר אשר נשלח לשלוש קבוצות של אנשים: קבוצה אשר משתמשת ברשתות חברתיות, קבוצה אשר משחקת במשחקי מחשב וקבוצה אשר עושה את שניהם (גם משחקת במשחקי מחשב וגם משתמשת ברשתות חברתיות). מהסקר עלו כמה מסקנות:
קבוצת האנשים שמשחקים במשחקי מחשב ולא משתמשים ברשתות חברתיות, טענו כי הם לא יוצרים לעצמם אוואטרים במשחקי המחשב שלהם. לעומת זאת, בקבוצת האנשים שמשתמשים ברשתות החברתיות וגם משחקים במשחקי מחשב, ישנה קבוצה של אנשים אשר יוצרים לעצמם אוואטרים אידיאליים, לפי רצונם. דבר זה יכול להראות כי לקבוצת האנשים שרק משחקים במשחקי מחשב (ולא משתמשים ברשתות החברתיות) אין רצון ליצור לעצמם זהות דיגיטלית, לא אמיתית. אך לעומתם, לקבוצת האנשים שמשתמשים ברשתות החברתיות ומשחקים במשחקי מחשב יש רצון שכזה. כלומר, ייתכן שלשימוש ברשתות חברתיות יש אפקט על הצורך, הרצון הזה.
טענה #3
מתוך קבוצת האנשים שגם משתמשים ברשתות החברתיות וגם משחקים במשחקי מחשב יש קבוצה של שחקנים שגם יוצרים לעצמם אווטרים במשחקי המחשב שבהם משחקים.
הקבוצה הזו טענה כי הם יוצרים את האווטארים כך שיראו דומה לאיך שהם עצמם נראים (השחקנים), אך יחד עם זאת הם גם מוסיפים לאווטארים תכונות שהיו רוצים שיהיו להם, כמו למשל, גוף יותר שרירי, חזק. בנוסף, ישנו מקרה דומה גם באופי שבה האווטאר מתנהג, כלומר, השחקנים מעצבים את האופי של הדמות כך שיהיה דומה לאופי שלהם, אך מוסיפים לכך גם דברים אחרים, לדוגמא, יצירת אווטאר שטוב בספורט כאשר השחקן עצמו לא טוב בנושא.
המאמר האקדמי משתייך לעבודתי מכיוון שעל מנת להבין את ההשפעה שיש לרשתות החברתיות על משחקי המחשב בצורה טובה יותר, ראשית צריך להבין את המוצר (המערכת של משחקי המחשב והמערכת של הרשתות החברתיות), להשוות בין השתיים ולראות את הקשר ביניהם, הדומה והשונה ביניהם. ובנוסף למוצר עצמו, צריך להבין, להכיר את המשתמש (השחקן והמשתמש ברשת החברתית) כדי להבין את מקור הכוח של הרשתות החברתיות ומקור ההצלחה של משחקי המחשב. במאמר זה, הכותבת מסבירה לנו גם על דברים הדומים בין משחקי המחשב והרשתות החברתיות עצמן ומסבירה על השחקנים והמשתמשים הנמצאים ברשתות החברתיות).
במאמר זה, הכותבת, סירוצ'י (2013) מראה כי ישנם דברים רבים אשר דומים בין השניים, לכן הגיוני כי יש קבוצה גדולה של משתמשים שגם משחקים במשחקי מחשב וגם משתמשים ברשתות חברתיות. מהמוצר עצמו (המערכת של משחק המחשב ושל הרשת החברתית) עד למשתמש (השחקן, יוצר התוכן ברשת החברתית), יש שפע של דברים דומים.
“In all three levels of engagement—setup, play, and goals—social media closely mimic video games. Users are first asked to create an initial profile with an emphasis on photographs. Gamers are asked to create avatars with both certain skill sets and physical appearances. Users play in the social media world crafting narratives, posting statuses, uploading photographs, and competing for likes, comments, and shares. Gamers compete for relevant in-game currency, gear, and leveling possibilities.”
בחרתי בקטע זה מכיוון שמשפטים אלה מתארים את הדברים הדומים והשונים בין הרשתות החברתיות למשחקי המחשב, דבר היכול להראות למה יש קהל גדול של אנשים אשר משתמשים גם ברשתות החברתיות וגם משחקים במשחקי מחשב שונים, ובעקבות כך שיש קהל גדול כזה, יש לרשתות החברתיות השפעה עצומה על תחום תעסוקה זה.
סקירה אקדמית 2:
המאמר האקדמי משתייך לעבודתי מכיוון שעל מנת להבין את ההשפעה שיש לרשתות החברתיות על משחקי המחשב בצורה טובה יותר, ראשית צריך להבין את המוצר (המערכת של משחקי המחשב והמערכת של הרשתות החברתיות), להשוות בין השתיים ולראות את הקשר ביניהם, הדומה והשונה ביניהם. ובנוסף למוצר עצמו, צריך להבין, להכיר את המשתמש (השחקן והמשתמש ברשת החברתית) כדי להבין את מקור הכוח של הרשתות החברתיות ומקור ההצלחה של משחקי המחשב. במאמר זה, הכותבת מסבירה לנו גם על דברים הדומים בין משחקי המחשב והרשתות החברתיות עצמן ומסבירה על השחקנים והמשתמשים הנמצאים ברשתות החברתיות).
במאמר זה, הכותבת, סירוצ'י (2013) מראה כי ישנם דברים רבים אשר דומים בין השניים, לכן הגיוני כי יש קבוצה גדולה של משתמשים שגם משחקים במשחקי מחשב וגם משתמשים ברשתות חברתיות. מהמוצר עצמו (המערכת של משחק המחשב ושל הרשת החברתית) עד למשתמש (השחקן, יוצר התוכן ברשת החברתית), יש שפע של דברים דומים.
סירוצ'י (2013) סבורה כי מערכת הרשתות החברתיות בנויה באופן דומה לצורה שבה משחקי המחשב פועלים. כמו שבמשחק מחשב אחת מהמטרות של השחקן היא להשיג נקודות ודברים שונים אשר מהווים ערך במשחק (כמו מטבעות למשל), ברשתות החברתיות אחת מהמטרות העיקריות של יוצר התוכן הוא להשיג כמה שיותר לייקים, תגובות ושיתופים. בנוסף לכך, ישנם משחקי מחשב רבים אשר מבקשים מהשחקן ליצור אווטאר משלו (דמות שתהווה את השחקן במהלך המשחק). השחקן יכול לקבוע את התכונות החזקות של האוואטר, איך הוא יראה. כך גם ברשתות החברתיות, יוצר התוכן יכול ליצור לעצמו דמות שתהווה אותו ברשתות החברתיות, למשל, באמצעות כך שהוא יצלם תמונות של חיים מפוארים כאשר האמת היא שאורך החיים שלו לא דומה לכך כלל.
סירוצ'י (2013) ערכה סקר במאמרה אשר נשלח לשלוש קבוצות של אנשים: קבוצה אשר משתמשת ברשתות חברתיות, קבוצה אשר משחקת במשחקי מחשב וקבוצה אשר עושה את שניהם (גם משחקת במשחקי מחשב וגם משתמשת ברשתות חברתיות). מהסקר עלו כמה מסקנות:
קבוצת האנשים שמשחקים במשחקי מחשב ולא משתמשים ברשתות חברתיות, טענו כי הם לא יוצרים לעצמם אוואטרים במשחקי המחשב שלהם. לעומת זאת, בקבוצת האנשים שמשתמשים ברשתות החברתיות וגם משחקים במשחקי מחשב, ישנה קבוצה של אנשים אשר יוצרים לעצמם אווטרים אידיאליים, לפי רצונם. דבר זה יכול להראות כי לקבוצת האנשים שרק משחקים במשחקי מחשב (ולא משתמשים ברשתות החברתיות) אין רצון ליצור לעצמם זהות דיגיטלית, לא אמיתית. אך לעומתם, לקבוצת האנשים שמשתמשים ברשתות החברתיות ומשחקים במשחקי מחשב יש רצון שכזה. כלומר, ייתכן שלשימוש ברשתות חברתיות יש אפקט על הצורך, הרצון הזה.
בנוסף לכך, הקבוצה שגם משחקת במשחקי מחשב וגם משתמשת ברשתות חברתיות טענה כי הם יוצרים את האווטארים כך שיראו דומה לאיך שהם עצמם נראים (השחקנים), אך יחד עם זאת הם גם מוסיפים לאווטארים תכונות שהיו רוצים שיהיו להם, כמו למשל, גוף יותר שרירי, חזק. בנוסף, ישנו מקרה דומה גם באופי שבה האווטאר מתנהג, כלומר, השחקנים מעצבים את האופי של הדמות כך שיהיה דומה לאופי שלהם, אך מוסיפים לכך גם דברים אחרים, לדוגמא, יצירת אווטאר שטוב בספורט כאשר השחקן עצמו לא טוב בתחום זה.
“In all three levels of engagement—setup, play, and goals—social media closely mimic video games. Users are first asked to create an initial profile with an emphasis on photographs. Gamers are asked to create avatars with both certain skill sets and physical appearances. Users play in the social media world crafting narratives, posting statuses, uploading photographs, and competing for likes, comments, and shares. Gamers compete for relevant in-game currency, gear, and leveling possibilities.”
בחרתי בקטע זה מכיוון שמשפטים אלה מתארים את הדברים הדומים והשונים בין הרשתות החברתיות למשחקי המחשב, דבר היכול להראות למה יש קהל גדול של אנשים אשר משתמשים גם ברשתות החברתיות וגם משחקים במשחקי מחשב שונים, ובעקבות כך שיש קהל גדול כזה, יש לרשתות החברתיות השפעה עצומה על תחום תעסוקה זה.