דיון בדילמות
השאלה המרכזית של העבודה, של הפרויקט שלי היא:
"האם יש השפעה לרשתות החברתיות על משחקי המחשב? אם כן, האם ההשפעה היא השפעה טובה או רעה?"
מהמחקר נמצא כי לרשתות החברתיות אכן יש השפעה על משחקי המחשב. כמובן שמידת ההשפעה תלויה במידת הפרסום של התוכן העוסק במשחק המחשב ברשתות החברתיות. אם תוכן על משחק מחשב מסוים יקבל פרסום במידה נמוכה, לא תהיה השפעה רבה לתוכן על משחק המחשב. אך אם התוכן מקבל פרסום רב, עצום, ברשתות החברתיות אז גם ההשפעה על משחק המחשב תהיה רבה.
בהקשר לשאלה האם ההשפעה היא השפעה טובה או שלילית, התשובה לשאלה זו היא שיכולה להיות גם השפעה שלילית וגם חיובית.
אם יוצר התוכן מחליט ליצור תוכן שמדבר לטובה על משחק המחשב שהתוכן עוסק בו, ההשפעה היא טובה, אך אם יוצר התוכן מחליט ליצור תוכן שמדבר לרעה על משחק המחשב שהתוכן שיצר עוסק בו, ההשפעה היא רעה. התוכן יכול להיות סרטון גיימפליי, ביקורת על המשחק, שיר, אומנות ועוד רבים.
ההשפעה יכולה להיות לא רק על משחק המחשב עצמו, אלא גם על קהילת המעריצים של משחק המחשב. לדוגמא, במשחק המחשב "חמש לילות אצל פרדי" הרשתות החברתיות, יחד עם זאת שפרסמו את המשחק מאוד, גם השפיעו על פרסומה לרעה עם הזמן. קהל המעריצים של סדרת המשחקים המפורסמת נחשב לקהילה שעדיף לא להתקרב אליה, קהילה שמלאה באנשים שמנסים לעצבן ולהציק לאנשים חדשים שרוצים להצטרף אליה, דבר זה קרה בעקבות פוסטים שפורסמו ברשתות החברתיות שצחקו על הקהילה הזאת, פוסטים מעליבים ופוגענים. הפוסטים האלה פורסמו על ידי קבוצה קטנה בקהילה שיצרה תכנים לא הולמים והתנהגה בצורה לא לגיטימית, אך במשך הזמן דבר זה התפתח לסטריאוטיפ שטען כי כל קהל המעריצים של הסדרה מתנהגים בצורה הזו. וכך, קהל המעריצים הלך ונהיה קטן יותר והרבה מעריצים התביישו בלשתף את עניינם בנושא (ספירלת השתיקה).
דילמה נוספת שנתקלתי בה במהלך הפרויקט שיכולה להיות ליוצר התוכן היא, האם ליצור תוכן שמראה את דעתו האמיתית על המשחק, כלומר, תוכן שיכול להראות שהוא לא נהנה מהמשחק ושפחות אהב אותו או ליצור תוכן שלא מראה את דעתו כלומר, לשקר ולהגיד שהוא אהב את המשחק כדי לא לפגוע בפרסום המשחק וביוצריו.
אין תשובה חד משמעית לדילמה זו מכיוון וישנם יוצרים שיוצרים תוכן שמכינים תוכן שמראה את משחקי המחשב שבו משחקים בצורה טובה, יש יוצרי תוכן שיוצרים תוכן שמדבר אך ורק על משחקי מחשב שלא אהבו ויש יוצרי תוכן שמשלבים בין השתיים ומכינים תוכן גם על משחקי מחשב שאהבו וגם על משחקי מחשב שלא אהבו.