רקע כללי על נושא העבודה
נושא העבודה שלי יעסוק ברשתות חברתיות ומשחקי מחשב כאחד. מטרתי לחפש את הקשר שבין הרשתות החברתיות למשחקי המחשב ובפרט לגלות מה ההשפעה ומהי מידת ההשפעה של הרשתות החברתיות על משחקי המחשב.
אני אוהבת מאוד את עולם משחקי המחשב וכן גם צופה בתכני גיימינג ברשתות החברתיות השונות. עוד מאז שהייתי ילדה קטנה הייתי משחקת במשחקי מחשב וצופה בתכני גיימינג שונים. בנוסף לכך, אחד מהחלומות שלי הוא לפתח משחק מחשב משלי ולכן השפעת הרשתות החברתיות על פרסום משחקי המחשב הוא דבר שעניין אותי מאוד לחקור, יש לי קשר רב לנושא ולכן הוא משך אותי עוד מהרגע הראשון שחשבתי עליו. בגלל שאני צופה גם בתוכן גיימינג וגם משחקת במשחקי מחשב שונים, הבחנתי בכך שעלולה להיות השפעה של תוכן הגיימינג שמופיע ברשתות החברתיות על הצלחתן ופרסומם של משחקי המחשב.
אם תסתכלו על תרבות הפופ של היום, ברשתות החברתיות, המדיה החברתית, תוכן ה"גיימינג" (תוכן העוסק במשחק מחשב מסוים או כמה משחקי מחשב) הוא אחד מהתכנים הנצפים ביותר והבוהקים ביותר.
למשל, ברשת החברתית יוטיוב, כ- 200 מיליון אנשים ביום, צופים בתוכן גיימינג. זהו מספר עצום שמתאר את כמות ההשפעה שיכול להיות לתוכן כזה. וכן, הדבר שמוביל כמות גדולה שכזו של אנשים ללצפות בתכני גיימינג הוא האלגוריתם. האלגוריתם קובע איזה תכנים יופיעו ובאיזו בולטות הם יופיעו עבור כל אחד מאיתנו. מהסיבה הזו, לאלגוריתם יש חלק חשוב בעיצוב הקהילות שנמצאות בתוך הרשתות החברתיות.
בנוסף לכך, תעשיית תוכן הגיימינג הולכת וגוברת בפופולאריות שלה - בשנת 2020, למשל, מספר הצופים בתכני הגיימינג הגיע לכ- 1.2 ביליון, דבר שמראה על עלייה של 25 אחוז יותר מהשנה הקודמת (שנת 2019)!
לתוכן הגיימינג ביוטיוב יש כמה צורות וסוגים: חדשות וביקורות על משחקי מחשב, סרטוני הדרכה, סרטוני גיימפליי, גיימינג תחרותי, שירים על משחקי מחשב ועוד.
בעבודתי חקרתי את הופעתם של 10 משחקי מחשב שונים ברשתות החברתיות, ובפרט, הרשת החברתית יוטיוב. משחקי המחשב שבחרתי הם משחקי מחשב שהתפרסמו בצורה רבה ברשתות החברתיות.
בעקבות החקר, למדתי על כמות הצפיות העצומה שיש לתוכן הגיימינג שעוסק במשחקי מחשב מסויימים, השוני בין כמות ההורדות שהיו למשחקים לפני שהם התפרסמו ברשתות החברתיות בין לאחרי שהתפרסמו וכן, איזה סוג תוכן גיימינג הכי מצליח לרוב.
החשיבות בבחירת הנושא היא להעלות את המודעות של הקהל שצורך את תוכן הגיימינג ברשתות החברתיות לכוח העצום שיכול להיות להם. קהל זה צריך להיות מודע לכך שלתוכן שהם צורכים יכול להיות השפעה גדולה עליהם, על האופן שבו הם רואים את משחק המחשב שעליו מדובר בתוכן שבו צפו. תוכן הגיימינג מהווה סוכן חיברות וכן הוא יכול להשפיע על הצופה ועל אישיותם ודעותיהם.